SỞ KHOA HỌC VÀ CÔNG NGHỆ THÀNH PHỐ CẦN THƠ

Đột phá phát triển khoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số quốc gia

CASIC Awards 2026: Chắp cánh những ý tưởng STEM/STEAM của thế hệ trẻ

[29/07/2026 15:00]

Nhằm triển khai hiệu quả Nghị quyết số 57-NQ/TW ngày 22/12/2024 của Bộ Chính trị về đột phá phát triển khoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số quốc gia; đồng thời phát hiện, quảng bá và tôn vinh các sản phẩm khoa học, công nghệ tiêu biểu của địa phương, Sở Khoa học và Công nghệ TP. Cần Thơ chính thức phát động Bình chọn Sản phẩm khoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số thành phố Cần Thơ năm 2026 – CASIC Awards 2026.

Đây là hoạt động thường niên nhằm tìm kiếm, tôn vinh những sản phẩm có giá trị khoa học, tính ứng dụng cao và khả năng lan tỏa trong cộng đồng. Trong đó, nhóm Sản phẩm giáo dục (STEM/STEAM) hướng đến khuyến khích các cơ sở giáo dục, giáo viên, học sinh, sinh viên và các tổ chức phát huy tư duy sáng tạo, ứng dụng khoa học và công nghệ để đổi mới phương pháp dạy học, nâng cao chất lượng giáo dục và đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao cho tương lai.

Năm nay, nhóm sản phẩm giáo dục quy tụ nhiều ý tưởng sáng tạo, kết hợp hiệu quả giữa công nghệ số, trí tuệ nhân tạo, mô hình thực hành và phương pháp giáo dục hiện đại.

Ứng dụng công nghệ thiết kế ngược và trình diễn 3D trong thiết kế bài giảng Elearning/Microlearning

Thực hiện mô phỏng cấu tạo, hoạt động, quy trình lắp ráp trong môi trường 3D đối với các đối tượng cần giảng dạy (máy móc, thiết bị, chi tiết máy…), bằng các phần mềm thiết kế ngược và thiết kế 3D. Sau đó sử dụng hình ảnh, video truy xuất từ quá trình mô phỏng nêu trên để biên tập, thiết kế các bài giảng Elearning/Microlearning phục vụ công tác giảng dạy hoặc triển khai giảng dạy trực tiếp trên mô hình 3D thay thế cho các tài liệu/học liệu dạng văn bản.

Edu-Quest – Trò chơi phiêu lưu, giải đố tích hợp kiến thức lớp 8

EDU-QUEST là trò chơi giáo dục 2D theo mô hình Edutainment, kết hợp phiêu lưu, vượt chướng ngại vật và giải đố với hệ thống “Cổng tri thức” dành cho học sinh lớp 8. Người chơi hóa thân thành nhà thám hiểm, di chuyển trong các bối cảnh pixel-art như phòng thí nghiệm, phòng máy tính và lớp học; thu thập phiếu câu hỏi, trả lời đúng tối thiểu ba câu để mở khóa chặng tiếp theo. Sản phẩm tích hợp kiến thức Toán, Tin học, Lịch sử và Địa lí lớp 8 trong một môi trường thống nhất, giúp hoạt động ôn tập bớt khô khan, tăng tương tác và đồng thời rèn tư duy logic, khả năng lập kế hoạch, tìm đường và giải quyết vấn đề. EDU-QUEST được phát triển bằng GameMaker Studio 2.0 và ngôn ngữ GML, có thể triển khai dưới dạng tệp cài đặt Windows hoặc chơi trực tiếp trên trình duyệt. Sản phẩm đã được thử nghiệm với 100 học sinh lớp 8 và ghi nhận phản hồi tích cực về mức độ hứng thú, khả năng ghi nhớ kiến thức và thời lượng sử dụng phù hợp.

Mô hình kho lạnh sử dụng chu trình ghép tầng

Mô hình được thiết kế kiểu mô-đun gồm bàn mô hình và kho lạnh, sử dụng chu trình ghép tầng để đạt nhiệt độ âm sâu đến - 43°C. Hệ thống sử dụng hai máy nén công suất 1,5HP, tích hợp bộ trao đổi nhiệt ống lồng ống tự chế và tủ điện điều khiển hiện đại. Đặc biệt, công trình xây dựng kèm theo hệ thống 11 bài tập thực hành tích hợp mã QR và công nghệ 4.0 (Wifi, PLC) để sinh viên nghiên cứu.

Sắc màu sáng tạo – Bộ sưu tập sản phẩm ứng dụng từ vật liệu tái sử dụng và đất sét tự khô

Sắc màu sáng tạo – Bộ sưu tập sản phẩm ứng dụng từ vật liệu tái sử dụng và đất sét tự khô” là sản phẩm giáo dục STEAM gồm 08 sản phẩm được thiết kế từ các vật liệu quen thuộc như chai nhựa, bình hoa sứ, nón lá, túi giấy và ốp lưng điện thoại. Sản phẩm kết hợp giữa nghệ thuật tạo hình, tái sử dụng vật liệu và ứng dụng công nghệ số thông qua mã QR để giới thiệu sản phẩm.

Sau quá trình nghiên cứu ý tưởng, thiết kế, tạo hình và hoàn thiện, học sinh được phát triển năng lực sáng tạo, tư duy thẩm mỹ, kỹ năng thực hành và khả năng giải quyết vấn đề. Sản phẩm có khả năng ứng dụng trong dạy học Mỹ thuật, hoạt động trải nghiệm, câu lạc bộ STEAM, làm quà tặng và sản phẩm trang trí.

Hoạt động bình chọn được tổ chức trực tuyến trên website casicawards.vn trong 03 ngày, từ ngày 29 đến ngày 31/7/2026. Ba sản phẩm có số lượt bình chọn cao nhất sẽ được vinh danh tại Tuần lễ Khoa học, Công nghệ, Đổi mới sáng tạo và Chuyển đổi số TP. Cần Thơ năm 2026, dự kiến tổ chức vào Quý IV/2026.

Thông qua CASIC Awards 2026, Sở Khoa học và Công nghệ TP. Cần Thơ kỳ vọng sẽ lan tỏa mạnh mẽ tinh thần nghiên cứu khoa học, đổi mới sáng tạo trong nhà trường; tạo động lực để giáo viên, học sinh, sinh viên tiếp tục phát huy những ý tưởng mới, góp phần xây dựng nguồn nhân lực chất lượng cao, đáp ứng yêu cầu phát triển khoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số của thành phố trong giai đoạn mới.

nlpanh

Sở KH&CN TP. Cần Thơ
Bản quyền @ 2017 thuộc về Sở Khoa học và Công nghệ thành phố Cần Thơ
Địa chỉ: Số 02, Lý Thường kiệt, phường Ninh Kiều, thành phố Cần Thơ
Điện thoại: 0292.3820674, Fax: 0292.3821471; Email: sokhcn@cantho.gov.vn
Trưởng Ban biên tập: Ông Trần Đông Phương An - Phó Giám đốc Sở Khoa học và Công nghệ thành phố Cần Thơ