Tin tiếp theo
28/01/2026 14:36
Sự tiến hóa của thiết bị thực tế ảo (Virtual Reality – VR) đang bước sang một giai đoạn mới, nơi hình thái mỏng nhẹ và chất lượng hiển thị cao trở thành ưu tiên hàng đầu. Khi công nghệ màn hình và quang học đạt đến độ chín nhất định, thách thức không còn nằm ở việc “có làm được hay không”, mà là làm thế nào để đưa các thiết kế tiên tiến đó ra thị trường một cách ổn định, đồng thời tiếp thu phản hồi thực tế từ người dùng.
28/01/2026 14:33
Sự phát triển của kính thông minh tích hợp hiển thị đang cho thấy một giai đoạn chuyển tiếp quan trọng của công nghệ thiết bị đeo. Khi những thiết bị này bắt đầu vượt qua vai trò thử nghiệm để tiến gần hơn tới sử dụng thường nhật, các thách thức về sản xuất, phân phối và mở rộng quy mô bộc lộ rõ nét, phản ánh mức độ phức tạp ngày càng cao của công nghệ nền tảng.
28/01/2026 14:30
Ngành công nghệ thực tế ảo (Virtual Reality – VR) đang chứng kiến những thay đổi đáng chú ý trong mô hình hợp tác giữa các tập đoàn lớn và các công ty khởi nghiệp chuyên sâu về phần cứng. Khi công nghệ bước vào giai đoạn trưởng thành hơn, nhiều mối quan hệ hợp tác được tái cấu trúc, phản ánh sự điều chỉnh chiến lược và mức độ tự chủ ngày càng cao của các đơn vị phát triển chuyên biệt.
28/01/2026 14:25
Sự phát triển của thiết bị thực tế hỗn hợp (Mixed Reality – MR) đang bước vào giai đoạn định hình rõ ràng hơn, khi các yếu tố về hình thái, trọng lượng và hiệu năng dần hội tụ quanh những chuẩn mực mới. Trong bối cảnh đó, các thiết kế tham chiếu do những nhà sản xuất linh kiện và lắp ráp quy mô lớn công bố đóng vai trò như “bản đồ kỹ thuật”, giúp toàn ngành hình dung cụ thể hơn về diện mạo của thế hệ headset MR tiếp theo.
28/01/2026 14:15
Sự kết hợp giữa thực tế hỗn hợp (Mixed Reality – MR) và trí tuệ nhân tạo đang mở ra những hướng tiếp cận mới trong lĩnh vực giáo dục số, đặc biệt là học ngôn ngữ. Thay vì giới hạn trong màn hình phẳng hay các bài học mang tính lặp lại, công nghệ MR cho phép biến không gian sống quen thuộc thành một môi trường học tập tương tác, nơi ngôn ngữ được gắn trực tiếp với thế giới thực xung quanh người học.
28/01/2026 14:11
Trong hành trình phát triển của kính thực tế tăng cường (Augmented Reality – AR), hệ thống quang học luôn được xem là nút thắt kỹ thuật khó giải nhất. Trong đó, trường nhìn (field-of-view) đóng vai trò đặc biệt quan trọng, bởi nó quyết định mức độ tự nhiên của trải nghiệm và khả năng hòa trộn giữa thế giới số và môi trường thực. Việc mở rộng trường nhìn trong khi vẫn giữ được hình thái nhỏ gọn của thiết bị là thách thức mang tính nền tảng đối với toàn ngành XR.
28/01/2026 14:08
Sự phát triển của kính thực tế tăng cường (Augmented Reality – AR) đang bước vào một giai đoạn then chốt, khi các giải pháp công nghệ bắt đầu dịch chuyển từ thử nghiệm sang ứng dụng rộng hơn. Trong bối cảnh đó, năng lực nghiên cứu và hoàn thiện hệ thống quang học trở thành yếu tố quyết định khả năng hiện thực hóa tầm nhìn về AR đeo được trong đời sống hằng ngày.
28/01/2026 14:03
Ngành công nghệ thực tế mở rộng (Extended Reality – XR) đang chứng kiến những thay đổi đáng kể về cách các tập đoàn lớn phân bổ nguồn lực và xác định ưu tiên phát triển. Sau nhiều năm đầu tư mạnh mẽ vào thực tế ảo và các không gian xã hội số, áp lực về hiệu quả kinh tế và tính bền vững đã thúc đẩy một làn sóng tái cơ cấu, trong đó việc cắt giảm nhân sự và thu hẹp một số mảng nghiên cứu trở thành bước đi mang tính chiến lược.
28/01/2026 14:00
Ngành công nghiệp thực tế ảo đang bước vào một giai đoạn chuyển mình rõ rệt, khi các tập đoàn công nghệ lớn bắt đầu đánh giá lại hiệu quả của những khoản đầu tư dài hạn vào nội dung độc quyền. Việc thu hẹp hoặc chấm dứt hoạt động của nhiều studio phát triển nội bộ cho thấy sự thay đổi căn bản trong cách tiếp cận đối với hệ sinh thái nội dung VR, đặc biệt là mô hình sản xuất trò chơi do chính nền tảng sở hữu và vận hành.
28/01/2026 13:55
Trong giai đoạn bùng nổ của làm việc từ xa, thực tế ảo từng được kỳ vọng sẽ đóng vai trò như một không gian cộng tác mới, nơi con người có thể gặp gỡ, trao đổi và làm việc vượt qua các giới hạn địa lý. Các nền tảng làm việc dựa trên VR ra đời với mục tiêu tái tạo cảm giác hiện diện, kết hợp giữa tương tác ảo và các công cụ năng suất quen thuộc. Tuy nhiên, quá trình triển khai thực tế cho thấy việc đưa VR trở thành một công cụ làm việc phổ biến vẫn đối mặt với nhiều thách thức.
28/01/2026 10:53
Trong giai đoạn bùng nổ của làm việc từ xa, thực tế ảo từng được kỳ vọng sẽ đóng vai trò như một không gian cộng tác mới, nơi con người có thể gặp gỡ, trao đổi và làm việc vượt qua các giới hạn địa lý. Các nền tảng làm việc dựa trên VR ra đời với mục tiêu tái tạo cảm giác hiện diện, kết hợp giữa tương tác ảo và các công cụ năng suất quen thuộc. Tuy nhiên, quá trình triển khai thực tế cho thấy việc đưa VR trở thành một công cụ làm việc phổ biến vẫn đối mặt với nhiều thách thức.
28/01/2026 10:37
Sự phát triển nhanh của công nghệ kính thực tế tăng cường (Augmented Reality – AR) đang đưa lĩnh vực này bước vào một giai đoạn mới, nơi đổi mới kỹ thuật song hành chặt chẽ với các vấn đề pháp lý về sở hữu trí tuệ. Khi AR dần chuyển từ nghiên cứu và thử nghiệm sang triển khai ở quy mô lớn, các bằng sáng chế liên quan đến quang học, thiết kế hệ thống và trải nghiệm đeo trở thành yếu tố mang tính nền tảng, đồng thời cũng là nguồn phát sinh tranh chấp ngày càng rõ nét.
28/01/2026 10:34
Sự phát triển của công nghệ thực tế ảo đã thúc đẩy cộng đồng sáng tạo nội dung độc lập tham gia sâu hơn vào việc mở rộng trải nghiệm của các trò chơi điện tử truyền thống. Trong số đó, các bản mod VR do cộng đồng phát triển đóng vai trò như cầu nối, giúp những tựa game vốn được thiết kế cho màn hình phẳng có thể được trải nghiệm trong không gian ba chiều sống động. Tuy nhiên, song hành với tiềm năng công nghệ là những giới hạn pháp lý ngày càng rõ nét liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ và mô hình khai thác nội dung.
28/01/2026 10:30
Sự phát triển của công nghệ thực tế ảo đã thúc đẩy cộng đồng sáng tạo nội dung độc lập tham gia sâu hơn vào việc mở rộng trải nghiệm của các trò chơi điện tử truyền thống. Trong số đó, các bản mod VR do cộng đồng phát triển đóng vai trò như cầu nối, giúp những tựa game vốn được thiết kế cho màn hình phẳng có thể được trải nghiệm trong không gian ba chiều sống động. Tuy nhiên, song hành với tiềm năng công nghệ là những giới hạn pháp lý ngày càng rõ nét liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ và mô hình khai thác nội dung.
28/01/2026 09:13
Trong lĩnh vực quốc phòng hiện đại, khả năng nhận thức tình huống theo thời gian thực đóng vai trò quyết định đối với hiệu quả tác chiến và mức độ an toàn của con người. Sự phát triển của công nghệ thực tế tăng cường (Augmented Reality – AR), khi được kết hợp với trí tuệ nhân tạo, đang mở ra những phương thức mới để hỗ trợ con người trong các môi trường vận hành có độ phức tạp và rủi ro cao, đặc biệt là trên chiến trường.
Trang: Trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... Sau Cuối
Bản quyền @ 2017 thuộc về Sở Khoa học và Công nghệ thành phố Cần Thơ
Địa chỉ: Số 02, Lý Thường kiệt, phường Ninh Kiều, thành phố Cần Thơ
Điện thoại: 0292.3820674, Fax: 0292.3821471; Email: sokhcn@cantho.gov.vn
Trưởng Ban biên tập: Ông Trần Đông Phương An - Phó Giám đốc Sở Khoa học và Công nghệ thành phố Cần Thơ